每月不到七千卢比!印媒考察动漫宅花费意况宣布

作者:动漫动画    发布时间:2019-12-29 07:04    浏览::

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近日,有日本网站对喜爱看日本深夜动画的一小部分动画宅做了调查,投票方式为多选,调查的问题就是你为什么喜欢看动画。

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随着新番的日益增多,有不少人开始选择成为动画宅,每周追番乐此不疲。但动画行业也需要足够的购买力支撑。那么日本动画宅每个月到底花费多少钱在这方面呢?近日有日本媒体进行了调查。

现在随着日本的动漫产品越来越多,吸引了有不少人开始入坑成为御宅族,参与到追番、购买漫画轻小说以及乐购买各种周边中来。那么日本御宅族们每个月到底花费多少钱在这方面呢?近日有日本媒体进行了调查。 本次调查针对10~50多岁的125名受访者进行问卷调查。

根据投票结果,有88.8%的人选择了喜欢动画本身这个选项。而这虽然是在预料之中的结果,不过选择此项的具体原因却有很多。有认为动画能实现现实中无法实现的梦想的,会体验到现实世界无法实现的感受。也有人是借动画消愁,沉浸在动画的复杂设定中,来忘掉其它事情。还有人因为动画本身是很多要素结合起来的产物,汇集了从作家到声优等的各行业的力量,所以感觉很有魅力。

由日本六大网游公司组成的网络社区游戏联络协议会日前举行了第一次会议。会议宣布,为引导青少年正确使用社区游戏、网页游戏等网络游戏,将对18岁以下青少年的网游消费做出限制。

本次调查针对10~50多岁的125名受访者进行问卷,结果如下:

第一位 5000日元以下……60人

排在第二位的是喜欢原作。有47.2%的人表示自己是由于喜欢原作,才开始看并喜欢上了动画的。

六大公司一致同意采取主动措施,规定18岁以下青少年每月网游消费额不得超过1万日元(折合800元人民币),约为日本人平均月薪的1/35。

第一位 5000日元以下60人

第二位 5000~10000日元……31人

而因为喜欢声优而喜欢动画的人也不在少数,约有42.4%的人选择。此外还有喜欢动画歌曲,喜欢制作公司和喜欢制作者的选项,选择率在20%至30%之间。

近年来,日本社会相继发生青少年沉迷网络游戏产生高额消费的案例,受到社会各界的批评,游戏业界因此加强了自律并制定有关政策。

第二位 5000~10000日元31人

第三位 虽然会看电视追番,但我不花钱……16人

除了这些容易令人想到的原因之外,还有一些人给出了其它一些比较奇葩的喜欢动画的理由。比如和看电视的时间段相符,只有在深夜才有时间看电视,而动画一般也在这个时候播出等。

根据这项新规定,DeNA公司决定,自6月起,青少年购买网游虚拟货币的上限为:15岁以下每月5000日元,18岁以下每月1万日元。GREE公司也决定,15岁以下青少年网游消费上限为每月5000日元,16至19岁每月1万日元。两大游戏公司均修改了部分程序,超过上限的网游消费将无法被服务器接受。

第三位 虽然会看电视追番,但我不花钱16人

第四位 10000~30000日元……14人

统计结果

第四位 10000~30000日元14人

第五位 其他……3人

1.喜欢动画本身 88.8%